改変 StandardShader と UnlitShader です。
Standaerd シェーダーは、ラフネスマップへの対応と、カリングモードの切り替えが可能です。
Unlit シェーダーは、テクスチャとカラーの両方の入力に対応させ、シェーダーを変えずに Opaque や Transparent の切り替えが可能です。
Unity 2018.4.20f1
UnityPackage をインポート後、マテリアルに使用するシェーダーに AKStandaed か AKUnlit を指定する事で使用できます。
AKStandard の項目説明
AKUnlit の項目説明
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