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HiggsWRX/key-stroker

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key-stroker

A ideia é em vez de ter clicks por segundo (Cps), serem por exemplo keystrokes por segundo (Kps). Começas o jogo com os teus Kps a zero, como é obvio, e começamos por carregar em butões ao calhas no teclado apenas para ter keystrokes. Esta é a mecanica do jogo em vez de clicar. Quando tivermos feitos X keystrokes, carregamos num botao no jogo para construir um script e vendê-lo. Ganhamos $dinheiro$. Quando tivermos X dinheiro, podemos "fazer" o nosso primeiro building, que neste caso são tipo assets. O primeiro seria tipo "get an elder person to help you" (lol) que te daria tipo 50 Kps (ya, os velhotes reformados não escrevem rapido...) E a partir daí o jogo ia se desenrolando. Mesmo sem teres que fazer keystrokes tu proprio (claro que ajuda sempre, o objectivo é jogar e não ser totalmente idle) às tantas ias ter keystrokes suficientes para fazer um script, vender de novo na net, etc e eventualmente depois de teres vendido alguns scripts tinhas dinheiro para comprar outro asset, por exemplo um friend to help, que daria mais Kps. A ideia é um jovem que vai começando a fazer a sua propria IT company com a ajuda de outros. No fim do jogo teria varios assets e ganhava milhares/milhoes de Kps com a ajuda de code monkeys, hackers, etc. Tambem podia haver assets para criar scripts automaticamente e assets para os vender automaticamente, assim ja começavas a ganhar $dinheiro$ sem teres que fazer nada, embora no inicio do jogo por tenhas alguem para fazer os Kps por ti ainda és tu que tens que criar as cenas e vender.

A ideia é portanto, em vez de ser um clicker, é um "typer". Ao longo do jogo vai se tendo upgrades aos assets e até talvez ao próprio jogador, tipo, cada keystroke nosso equivaleriam a 1000 ou 10000, para em qualquer fase do jogo, early, mid ou late game, incentivar a pessoa a fazer keyboard mashing.