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Narazaka/AvatarMenuCreaterForMA

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AvatarMenuCreatorForMA

AvatarMenuCreator for Modular Avatar

概要

Modular Avatarでアバターのメニューを構成出来るようにする補助ツールです。

アバターのメニュー1項目をModular Avatarの1コンポーネントまたは1プレハブとして作成します。

・オブジェクト・BlendShape・シェーダーパラメーターのトグル制御(BoolでのToggle) ・オブジェクト・BlendShape・シェーダーパラメーター・マテリアルの選択制御(Intでの複数Toggle) ・BlendShape・シェーダーパラメーターの無段階調整(FloatのRadial Puppet)

等が可能です。

NDMF(Modular Avatar 1.8.0以降)のコンポーネントによる非破壊操作に対応していますが、Modular Avatar 1.7.7以前のバージョンでも動作します(この場合プレハブ生成機能のみ)。

インストール

VCCによる方法

  1. https://vpm.narazaka.net/ から「Add to VCC」ボタンを押してリポジトリをVCCにインストールします。
  2. VCCでSettings→Packages→Installed Repositoriesの一覧中で「Narazaka VPM Listing」にチェックが付いていることを確認します。
  3. アバタープロジェクトの「Manage Project」から「AvatarMenuCreatorForMA」をインストールします。

unitypackageによる方法

  1. Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ をインストールします。
  2. Releaseページ から net.narazaka.vrchat.avatar-menu-creater-for-ma-*.*.*-novcc.zip をダウンロード&解凍し、unitypackageをアバタープロジェクトにインストールします。

使い方

使い方の解説スライド資料があります→Modular Avatarで着せ替えメニューを作ろう! Avatar Menu Creator for MA +α の解説

  1. 「Tools」→「Modular Avatar」→「AvatarMenuCreator for Modular Avatar」をクリックし、ツールを立ち上げます。

  2. アバターをツールに設定し、アバター以下の制御したいオブジェクトを選択した状態でツールで処理を設定します。

  3. 「Create!」ボタンを押して保存名を選択すれば、コンポーネントまたはModular AvatarのPrefabが出来上がります。

  4. コンポーネントはアバターの中に生成されているためそのままで動作します。保存されたPrefabはアバターの中(直下でなくても良い)に置けば、Modular Avatarによってメニューが統合されます。

更新履歴

  • 1.17.1
    • Unity 2019でコンパイルエラーになる問題を修正
  • 1.17.0
    • NDMF 1.4.0 Parameter Providerに対応
  • 1.17.0-rc.1
    • NDMF 1.4.0-rc.x Parameter Provider対応2
  • 1.17.0-rc.0
    • NDMF 1.4.0-rc.x Parameter Provider対応
  • 1.16.1
    • fix typo
  • 1.16.0
    • 選択式メニューコンポーネントの子に別メニューを設定可能に
    • 1.9.0以降のバージョンで、MA1.5.0未満と使用した場合にコンパイルエラーになっていた問題を修正。
  • 1.15.1
    • ビルド失敗する問題を修正
  • 1.15.0
    • なんちゃって英語対応
      • Modular Avatar 1.8.0以降で利用可能です
      • Modular Avatarでの言語選択と同期します
  • 1.14.1
    • 高度な設定内の文言を修正
  • 1.14.0
    • ON/OFFメニューに「高度な設定」を追加
      • ONのみまたはOFFのみアニメーション制御することが可能になりました
    • 選択肢の順番が入れ替え可能に
    • Shader Parameterの説明をPopupに出すように
    • VCCでのUnity 2022プロジェクトへのインストールでUnityバージョン警告がでないように
    • Modular Avatar 1.9.0での「パラメーター内部値」の名称変更対応
  • 1.13.0
    • ON/OFFメニューでマテリアル切り換え可能に
  • 1.12.1
    • コンポーネントで「同名パラメーターや同マテリアルスロットを一括設定」がチェックと同期しない問題を修正
  • 1.12.0
    • コンポーネントでオブジェクトパス変更ができるように
  • 1.11.3
    • エディタでアバターが指定できなくなる問題を修正
  • 1.11.2
    • 変化時間%が0だとエラーになるのでUI側で0を指定できないように修正
  • 1.11.1
    • 古いバージョンで作ったアセットの復元が出来なかった問題を修正
  • 1.11.0
    • 新機能
      • 生成されたアセットからコンポーネントの復元をサポート
      • オブジェクト名と異なるパラメーター名を指定可能に
      • MA Parametersの「内部値」を指定可能に
    • UI/UX改善
      • 各項目にオブジェクトの参照を出すように
      • 現在のアバターに存在しないがコンポーネント設定内には含まれるパスの設定を表示するように
    • バグ修正
      • ON/OFFメニューの「徐々に変化」で線形に値が推移するように
      • ON/OFFメニューでGameObject設定せずに「徐々に変化」を設定し、変化待機が0%でないか変化時間が100%でない場合、変化時間が正しくならなかった問題を修正
      • マテリアル変更がSkinnedMeshRendererにしか適用されなかった問題を修正
  • 1.11.0-rc.3
    • PC/AndroidでAnimatorのみ生成しないオプションを追加(回避可能であるため1.11.0で廃止)
  • 1.11.0-rc.2
    • AvatarParametersDriver連携をパラメーター名別指定に対応
  • 1.11.0-rc.1
    • パラメーター名を別指定可能に
    • 内部値を指定可能に
  • 1.11.0-rc.0
    • 各項目にオブジェクトの参照を出すように
    • コンポーネント設定に含まれる存在しないパスを表示するように
  • 1.11.0-beta.4
    • マテリアル変更がSkinnedMeshRendererにしか適用されなかった問題を修正
  • 1.11.0-beta.3
    • 想定外エラーを低減
  • 1.11.0-beta.2
    • ON/OFFメニューでGameObject設定せずに「徐々に変化」を設定し、変化待機が0%でないか変化時間が100%でない場合、変化時間が正しくならなかった問題を修正
    • ON/OFFメニューの「徐々に変化」で線形に値が推移するように
  • 1.11.0-beta.1
    • アセットからコンポーネントの復元をサポート
  • 1.10.0
    • 複数メニュー一括生成をサポート(ON/OFF・無段階調整メニューにおいて/「コンポーネントを保持」の場合)
    • 1.7.0以降「同パラメーターや同マテリアルスロットを一括設定」がONなのにそう動作しない場合があったのを修正
  • 1.9.2
    • AvatarParametersDriver 2.x系に対応
  • 1.9.1
    • 互換性のない上限バージョンをインストールしないように修正
  • 1.9.0
    • コンポーネントでMenuInstallerを削除するとMenuItemとして振る舞うように
  • 1.8.1
    • Avatar Optimizerの警告を削減
  • 1.8.0
    • AvatarParametersDriver連携を追加(コンポーネントに設定したパラメーターが出るようになります)
  • 1.7.1
    • Meshが空のSkinnedMeshRendererでエラーになる問題を修正(AAO Merge SkinnedMesh 等でエラーにならなくなります)
  • 1.7.0
    • 新機能
      • NDMFに対応
        • コンポーネントを追加することでアセット生成なしにメニューが生成されます。
        • NDMFは必須ではなく、従来通りModular Avatar 1.7.x 以前でも使えます。
      • NDMF環境でデフォルト保存モードを新しい「コンポーネントとして保持」に
      • パラメーター初期値・パラメーター保存・アイコンを最初から指定可能に
    • UI/UX改善
      • 事前生成時にも設定コンポーネントが保持されるように
        • 設定を調整しての再生成が可能に
      • プロパティの追加・一覧を便利に
        • 「+」ボタンから1項目ずつ追加できます
      • ON/OFF制御と追加削除も一括制御するように
      • prefab側で変更したMenuInstallerのインストール先が保持されるように
      • 選択式でマテリアルスロット1番目の選択肢にデフォルトのマテリアルをセットするように
      • Undoに対応
    • バグ修正
      • パッケージ名のスペルミスを修正(idは変更されません)
      • マテリアル一括設定がエラーになる場合がある問題を修正
      • 空マテリアルスロットでエラーになる問題を修正
  • 1.7.0-rc.5
    • NDMF環境でデフォルト保存モードを「コンポーネントとして保持」に
  • 1.7.0-rc.4
    • アセット事後生成に対応
    • コンポーネントをアバター外に出したときにエラーにならないように
  • 1.7.0-rc.3
    • ON/OFF制御と追加削除も一括制御するように
  • 1.7.0-rc.2
    • アイコン対応
    • 選択式でマテリアルスロット1番目の選択肢にデフォルトのマテリアルをセットするように
    • マテリアル一括設定がエラーになる場合がある問題を修正
    • 空マテリアルスロットでエラーになる問題を修正
  • 1.7.0-rc.1
    • プロパティの追加・一覧を便利に
    • rc.0で選択式のGameObject制御の表示が不安定だったのを修正
  • 1.7.0-rc.0
    • NDMFに対応
      • コンポーネントを追加することでアセット生成なしにメニューが生成されます。
      • NDMFは必須ではなく、Modular Avatar 1.7.x 以前でも使えます。
    • Undoに対応
    • 初期値とSavedを最初から指定可能に
    • prefab側で変更したMenuInstallerのインストール先などが保持されるように
    • パッケージ名のスペルミスを修正(idは変更されません)
  • 1.6.2
    • Shader ParameterがSkinnedMeshRendererにしか適用されなかった問題を修正
  • 1.6.1
    • 遷移時間を指定した場合デフォルトでない変数状態でアバター読み込みをした場合最初に遷移アニメーションが流れてしまう問題を修正
  • 1.6.0
    • 無段階制御に無効領域を設定出来るように
  • 1.5.1
    • 無段階調整のカーブが線形になるように修正
  • 1.5.0
    • 選択肢式でGameObjectを複数選択肢で有効化可能に
  • 1.4.0
    • 複数スロットの同一ソースマテリアルを統合的にいじれるUIを追加
  • 1.3.2
    • asmdef修正
  • 1.3.1
    • 保存時の場所を保持するように修正
    • まとめる形式で上書きした場合にメニューアセットが増殖しないように修正
    • キャンセルで空のオブジェクトが出来てしまう問題を修正
  • 1.3.0
    • 選択肢メニュー機能を追加
    • 選択肢メニューでマテリアルを変更可能に
    • 同名パラメーター等を一括変更できるように
    • パフォーマンス改善
  • 1.2.0
    • ON/OFFメニューで徐々に変化する機能
      • シェーダーパラメーター利用のフェード等が可能に
    • アセットをまとめられるように保存形式選択可能に
  • 1.1.3
    • VCCでアバター用に表示されるように
  • 1.1.2
    • VPM化
  • 1.1.1
    • 1メッシュにマテリアルが2つ以上ある場合にエラーになる問題を修正
  • 1.1.0
    • シェーダーパラメーターを設定する機能追加
  • 1.0.0
    • リリース

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