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Estoy viendo que babylon.js tiene un editor en fase de desarrollo,sin embargo tiene varias carácteristicas que podrían implementarse dentro de pilas engine web
No puedo afirmar mucho ya que estoy investigando las tecnologías,pero por lo visto tambien usan electron, esta desarrollado en TypeScript y es tecnología web,por lo tanto tendría que ser posible acceder a sus módulos
Estas son algunas de las caracteristicas:
Crear y editar sistemas de partículas.
Crea y edita animaciones.
Crear y editar sistemas de destellos de lentes.
Crear y editar estados físicos en mallas.
Crear y editar materiales (incluyendo biblioteca de materiales)
Añadir y editar sonidos
Agregar y editar texturas (incluidas las texturas de destino y las texturas de procedimiento)
Guarda proyectos en OneDrive / local con Electron
Implementar plantilla de proyecto en OneDrive / local con Electron
Vista de gráfico de escena
Crear y editar post-proceso personalizado
Crea y edita materiales personalizados.
Adjunte scripts personalizados (JavaScript y TypeScript) a sus objetos
Prueba tus escenas con soporte de depuración
También dejo la pregunta.
¿Es posible meter babylon.js con todos sus motores dentro de pilas2?
¿Algún tutorial básico que nos pueda ayudar a comenzar con todo esto?
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Estoy viendo que babylon.js tiene un editor en fase de desarrollo,sin embargo tiene varias carácteristicas que podrían implementarse dentro de pilas engine web
No puedo afirmar mucho ya que estoy investigando las tecnologías,pero por lo visto tambien usan electron, esta desarrollado en TypeScript y es tecnología web,por lo tanto tendría que ser posible acceder a sus módulos
Estas son algunas de las caracteristicas:
Crear y editar sistemas de partículas.
Crea y edita animaciones.
Crear y editar sistemas de destellos de lentes.
Crear y editar estados físicos en mallas.
Crear y editar materiales (incluyendo biblioteca de materiales)
Añadir y editar sonidos
Agregar y editar texturas (incluidas las texturas de destino y las texturas de procedimiento)
Guarda proyectos en OneDrive / local con Electron
Implementar plantilla de proyecto en OneDrive / local con Electron
Vista de gráfico de escena
Crear y editar post-proceso personalizado
Crea y edita materiales personalizados.
Adjunte scripts personalizados (JavaScript y TypeScript) a sus objetos
Prueba tus escenas con soporte de depuración
Este es el github del editor.
https://github.com/BabylonJS/Editor
aquí pueden probar el editor de forma online.
http://editor.babylonjs.com/
También dejo la pregunta.
¿Es posible meter babylon.js con todos sus motores dentro de pilas2?
¿Algún tutorial básico que nos pueda ayudar a comenzar con todo esto?
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