Releases: bdunderscore/modular-avatar
1.8.1
What's Changed
- docs(ja/logo-usage): fix typo by @anatawa12 in #476
- chore: fix build error on Unity 2021 by @kaikoga in #483
- fix: error report window not displayed on some build failures by @bdunderscore in #488
- fix: null reference errors when avatar enabled after entering play mode by @bdunderscore in #490
主な変更点
- docs(ja/logo-usage): タイプミスを修正 by @anatawa12 in #476
- chore: Unity 2021でのビルドエラーを修正 by @kaikoga in #483
- fix: エラー表示が一部のエラーでは出てこない問題を修正 by @bdunderscore in #488
- fix: プレイモードに入った後にアバターを有効化するとNullReferenceExceptionが大量発生するバグを修正 by @bdunderscore in #490
New Contributors
Full Changelog: 1.8.0...1.8.1
1.8.0
This release adds support for extending Modular Avatar processing using NDM Framework. This is a large internal change; please report any strange behavior!
Important: If you are using Anatawa12's Avatar Optimizer alongside MA, please upgrade AAO to 1.5.0 as well!
Additionally, I've released guidelines for using the Modular Avatar logo alongside this change. Please refer to these before using the logo in your product advertisements.
このリリースでは、NDMフレームワークを使用してModular Avatarの処理を拡張するサポートが追加されました。これは大きな内部変更ですので、何かおかしい挙動があれば報告してください!
※重要:Anatawa12's Avatar Optimizerを併用する場合は1.5.0以降に更新してください!
また、Modular Avatarのロゴを利用するためのガイドラインも同時に発表しました。製品・作品の宣伝に利用するときはご確認ください。
What's Changed
New Features
- Add support for NDM Framework (#406)
- Add warning for legacy (non-ndmf) aao by @anatawa12 in #458
- New components:
* World Fixed Object by @anatawa12 in #385
* Move Independently by @bdunderscore in #417 - MA can now sync the movement of the avatar to clothing in edit mode. This mode is enabled for newly Setup Outfit outfits. (#416)
Behavior changes
- When the names of bones in the avatar match that of an outfit exactly, and you run Setup Outfit, Modular Avatar will now only change the name of the Armature object, and not all bones. This is sufficient to workaround the unity bug in question. Note that you can change the bone name back if desired, but this may trigger hard-to-diagnose unity bugs and is not recommended. (#456, #469)
Bugfixes
- fix: compile error on runtime build by @anatawa12 in #450
- fix: Generated assets are not visible on the Project window (bdunderscore/ndmf#26)
- fix: Apply on play is not disabled if av3emulator is active on other scene (bdunderscore/ndmf#28)
- fix: Avatar names with non-path-safe characters break builds (again) (bdunderscore/ndmf#18)
- fix: error if MergeArmature is not under an avatar by @anatawa12 in #455
- fix: unknown error from Setup Outfit when avatar descriptor is not found by @bdunderscore in #472
Other changes
- Improve the Japanese translation of position tracking modes by @AshleyScarlet in #459
変更点
新機能
- NDMFのサポートを追加 (#406)
- 古い(NDMF前の)AAOに対する注意表示を追加 by @anatawa12 in #458
- 新しいコンポーネント:
- World Fixed Object by @anatawa12 in #385
- Move Independently by @bdunderscore in #417
- MA(Modular Avatar)は、編集モードでアバターの動きを衣服に同期することができるようになりました。このモードはSetup Outfitをした時点で自動的に有効になります。(#416)
仕様変更
- アバターのボーン名と衣装のボーン名が同じでSetup Outfitを実行する場合、すべてのボーンの名前を変更せずに、Armatureのオブジェクト名のみを変更します。件のUnityバグを迂回するのにこれで十分です。必要であれば戻すこともできますが、非常にわかりづらいバグ挙動を引き起こすことがあるので非推奨です。 (#456, #469)
バグ修正
- fix: ビルド時にコンパイルエラーが発生する by @anatawa12 in #450
- fix: Projectウィンドウに生成アセットが見えない (bdunderscore/ndmf#26)
- fix: 別シーンにav3emulatorが有効になっていると、Apply on Playが無効化されない (bdunderscore/ndmf#28)
- fix: パスで無効な文字を含むアバター名でビルドが失敗する問題を再度修正 (bdunderscore/ndmf#18)
- fix: MergeArmatureがアバターの下にない場合のエラー by @anatawa12 in #455
- fix: Avatar DescriptorがないときにSetup Outfitを実行すると、原因不明なエラーが発生するバグ by @bdunderscore in #472
その他
- 位置追従モードの説明の日本語訳を修正 by @AshleyScarlet in #459
New Contributors
- @AshleyScarlet made their first contribution in #459
Full Changelog: 1.7.7...1.8.0-rc.0
1.8.0-rc.0
This release adds support for extending Modular Avatar processing using NDM Framework. This is a large internal change; please report any strange behavior!
Important: If you are using Anatawa12's Avatar Optimizer alongside MA, please upgrade AAO to 1.5.0-rc.7 as well!
このリリースでは、NDMフレームワークを使用してModular Avatarの処理を拡張するサポートが追加されました。これは大きな内部変更ですので、何かおかしい挙動があれば報告してください!
※重要:Anatawa12's Avatar Optimizerを併用する場合は1.5.0-rc.7以降に更新してください!
What's Changed
New Features
- Add support for NDM Framework (#406)
- Add warning for legacy (non-ndmf) aao by @anatawa12 in #458
- New components:
* World Fixed Object by @anatawa12 in #385
* Move Independently by @bdunderscore in #417 - MA can now sync the movement of the avatar to clothing in edit mode. This mode is enabled for newly Setup Outfit outfits. (#416)
Behavior changes
- When the names of bones in the avatar match that of an outfit exactly, and you run Setup Outfit, Modular Avatar will now only change the name of the Armature object, and not all bones. This is sufficient to workaround the unity bug in question. Note that you can change the bone name back if desired, but this may trigger hard-to-diagnose unity bugs and is not recommended. (#456, #469)
Bugfixes
- fix: compile error on runtime build by @anatawa12 in #450
- fix: Generated assets are not visible on the Project window (bdunderscore/ndmf#26)
- fix: Apply on play is not disabled if av3emulator is active on other scene (bdunderscore/ndmf#28)
- fix: Avatar names with non-path-safe characters break builds (again) (bdunderscore/ndmf#18)
- fix: error if MergeArmature is not under an avatar by @anatawa12 in #455
Other changes
- Improve the Japanese translation of position tracking modes by @AshleyScarlet in #459
変更点
新機能
- NDMFのサポートを追加 (#406)
- 古い(NDMF前の)AAOに対する注意表示を追加 by @anatawa12 in #458
- 新しいコンポーネント:
- World Fixed Object by @anatawa12 in #385
- Move Independently by @bdunderscore in #417
- MA(Modular Avatar)は、編集モードでアバターの動きを衣服に同期することができるようになりました。このモードはSetup Outfitをした時点で自動的に有効になります。(#416)
仕様変更
- アバターのボーン名と衣装のボーン名が同じでSetup Outfitを実行する場合、すべてのボーンの名前を変更せずに、Armatureのオブジェクト名のみを変更します。件のUnityバグを迂回するのにこれで十分です。必要であれば戻すこともできますが、非常にわかりづらいバグ挙動を引き起こすことがあるので非推奨です。 (#456, #469)
バグ修正
- fix: ビルド時にコンパイルエラーが発生する by @anatawa12 in #450
- fix: Projectウィンドウに生成アセットが見えない (bdunderscore/ndmf#26)
- fix: 別シーンにav3emulatorが有効になっていると、Apply on Playが無効化されない (bdunderscore/ndmf#28)
- fix: パスで無効な文字を含むアバター名でビルドが失敗する問題を再度修正 (bdunderscore/ndmf#18)
- fix: MergeArmatureがアバターの下にない場合のエラー by @anatawa12 in #455
その他
- 位置追従モードの説明の日本語訳を修正 by @AshleyScarlet in #459
New Contributors
- @AshleyScarlet made their first contribution in #459
Full Changelog: 1.7.7...1.8.0-rc.0
1.8.0-beta.2
What's Changed
- Revert "fix: avoid name collisions in setup outfit (#435)" by @bdunderscore in #456
- This reverts the change to add suffixes to bones when "setup outfit" is used. It is still recommended to avoid using exactly the same name when creating outfits, but force-renaming appears to have broken user workflows and is probably worse than the original bug.
- fix: error if MergeArmature is not under an avatar by @anatawa12 in #455
- fix: Move Independently breaks position syncing by @bdunderscore in #457
主な変更点
- "fix: setup outfitでの名前の衝突を避ける (#435)" を元に戻しました by @bdunderscore in #456
- "setup outfit"を使用する際に骨に接尾辞を追加する変更を元に戻しました。衣装を作成する際に元のアバターと同じボーン名を使用することを避けることを引き続き推奨しますが、強制的に名前を変更することがユーザーのワークフローの邪魔となるみたいで、元のバグよりも困る仕様と判断したため戻しました。
- fix: MergeArmatureがアバターの下にない場合のエラー by @anatawa12 in #455
- fix: Move Independentlyを付けると位置同期が動作しない by @bdunderscore in #457
Full Changelog: 1.8.0-beta.1...1.8.0-beta.2
1.8.0-beta.1
What's Changed
- fix: compile error on runtime build by @anatawa12 in #450
- fix: NREs occur when a bone is deleted when armature tracking is enabled by @bdunderscore in #448
- fix: Generated assets are not visible on the Project window (bdunderscore/ndmf#26)
- fix: Apply on play is not disabled if av3emulator is active on other scene (bdunderscore/ndmf#28)
- fix: Avatar names with non-path-safe characters break builds (again) (bdunderscore/ndmf#18)
主な変更点
What's Changed
- fix: ビルド時にコンパイルエラーが発生する by @anatawa12 in #450
- fix: Merge Armatureの追従中にボーンが消えるとNREが発生する by @bdunderscore in #448
- fix: Projectウィンドウに生成アセットが見えない (bdunderscore/ndmf#26)
- fix: 別シーンにav3emulatorが有効になっていると、Apply on Playが無効化されない (bdunderscore/ndmf#28)
- fix: パスで無効な文字を含むアバター名でビルドが失敗する問題を再度修正 (bdunderscore/ndmf#18)
Full Changelog: 1.8.0-beta.0...1.8.0-beta.1
1.8.0-beta.0
This release adds support for extending Modular Avatar processing using NDM Framework. This is a large internal change; please report any strange behavior!
Important: If you are using Anatawa12's Avatar Optimizer alongside MA, please upgrade AAO to 1.5.0-rc.7 as well!
このリリースでは、NDMフレームワークを使用してModular Avatarの処理を拡張するサポートが追加されました。これは大きな内部変更ですので、何かおかしい挙動があれば報告してください!
※重要:Anatawa12's Avatar Optimizerを併用する場合は1.5.0-rc.7以降に更新してください!
What's Changed
New Features
- Add support for NDM Framework (#406)
- New components:
* World Fixed Object by @anatawa12 in #385
* Move Independently by @bdunderscore in #417 - MA can now sync the movement of the avatar to clothing in edit mode. This mode is enabled for newly Setup Outfit outfits. (#416)
変更点
新機能
- NDMFのサポートを追加 (#406)
- 新しいコンポーネント:
- World Fixed Object by @anatawa12 in #385
- Move Independently by @bdunderscore in #417
- MA(Modular Avatar)は、編集モードでアバターの動きを衣服に同期することができるようになりました。このモードはSetup Outfitをした時点で自動的に有効になります。(#416)
Full Changelog: 1.7.7...1.8.0-beta.0
1.7.7
What's Changed
- fix: workaround issues with double-Armature hack (fixes issues with "chibi hakka" asset) by @bdunderscore in #436
- fix: issues where setup outfit could set incorrect bounds by @bdunderscore in #440
- fix: null/missing expressions params/menus breaking builds by @bdunderscore in #441
主な変更点
- Armatureを二つ設定する裏技で起きる問題を修正(「ちび薄荷ちゃん」のビューポイントずれを修正) by @bdunderscore in #436
- Setup Outfitが自動設定するバウンズが間違っていた問題を修正 by @bdunderscore in #440
- Expression Parameters/Expression Menuが未設定の場合ビルドが失敗する問題を修正 by @bdunderscore in #441
Full Changelog: 1.7.6...1.7.7
1.8.0-alpha.ndmf.1
Experimental release using NDM Framework.
Full Changelog: 1.7.6...1.8.0-alpha.ndmf.0
1.8.0-alpha.ndmf.0
Experimental release using NDM Framework.
Full Changelog: 1.7.6...1.8.0-alpha.ndmf.0
1.7.6
What's Changed
Important: Due to issues with how Unity handles humanoid bones when multiple bones have the same name, Setup Outfit will now rename bones to ensure that humanoid outfit bones do not have the same name as avatar bones. If you have an outfit where the bone names exactly match the base avatar, it's recommended to fix its bone names by running Setup Outfit another time.
- fix: avatar validation fails due to duplicate bone names by @anatawa12 in #431
- fix: fixup expressions menus to avoid validation errors by @bdunderscore in #434
- fix: avoid name collisions in setup outfit by @bdunderscore in #435
主な変更点
重要: UnityのHumanoid bone処理における、重複したボーン名があると問題が発生するため、このバージョン移行はSetup Outfitがボーン名が元アバターとかぶらないようにリネームするようになりました。ボーン名がアバターと完全に一致する場合は、Setup Outfitを再実行することで名前を変更することをおすすめします。
- 修正: アバターの検証が重複する骨の名前のために失敗する問題を修正 by @anatawa12 in #431
- 修正: 検証エラーを避けるための表現メニューの修正 by @bdunderscore in #434
- 修正: Setup Outfit内でのボーン名の重複を避ける by @bdunderscore in #435
Full Changelog: 1.7.5...1.7.6