Releases: bdunderscore/modular-avatar
Releases · bdunderscore/modular-avatar
1.7.5
What's Changed
- fix: missing load in background flag on clap sample asset by @bdunderscore in #413
- fix: incorrect scaling for Visible Head Accessory by @bdunderscore in #412
- fix: non-unit scale armatures result in incorrect constraint behavior by @bdunderscore in #421
- fix: automatic bounds does not account for armature scale by @bdunderscore in #423
- fix: improve handling of scale correction when root bone is null by @bdunderscore in #425
- ui: improve setup outfit usability (add error display, etc) by @bdunderscore in #422
主な変更点
- fix: clapというサンプルアセットにload in backgroundフラグを設定 by @bdunderscore in #413
- fix: Visible Head Accessoryのスケール処理が間違っていた by @bdunderscore in #412
- fix: スケールが1でないアーマチュアで、コンストレイントの挙動がおかしい by @bdunderscore in #421
- fix: 自動バウンスがアーマチュアのスケールを考慮しない by @bdunderscore in #423
- fix: Root Boneがヌルの場合のバウンズスケール修正処理を改善 by @bdunderscore in #425
- ui: Setup Outfitをより使いやすく調整(エラー表示など) by @bdunderscore in #422
Full Changelog: 1.7.4...1.7.5
1.7.4
What's Changed
- fix: issues preventing error log from being displayed in some cases by @bdunderscore in #409
主な変更点
- エラーログが表示されない問題を修正 by @bdunderscore in #409
Full Changelog: 1.7.3...1.7.4
1.7.3
What's Changed
- fix issues when the VPM resolver is not installed by @anatawa12 in #403
- remove all components with missing script by @anatawa12 in #404
主な改善点
- VPM resolverが未導入の場合、コンパイルエラーになる問題を修正 by @anatawa12 in #403
- スクリプトがmissingなコンポーネントを排除 by @anatawa12 in #404
Full Changelog: 1.7.2...1.7.3
1.7.3-rc.0
What's Changed
- fix issues when the VPM resolver is not installed by @anatawa12 in #403
- remove all components with missing script by @anatawa12 in #404
主な改善点
- VPM resolverが未導入の場合、コンパイルエラーになる問題を修正 by @anatawa12 in #403
- スクリプトがmissingなコンポーネントを排除 by @anatawa12 in #404
Full Changelog: 1.7.2...1.7.3-rc.0
1.7.2
What's Changed
- fix: issues with build failures when there are duplicate object paths by @bdunderscore in #398
主な変更点
- 修正:同じパスに複数のオブジェクトがいた場合にビルドが失敗する問題 by @bdunderscore in #398
Full Changelog: 1.7.1...1.7.2
1.7.1
What's Changed
- fix: MA Replace Object doesn't have icon by @anatawa12 in #386
- fix: menu installer GUI selection window is broken by @bdunderscore in #392
- feat: disregard digits in heuristic bone mapper by @bdunderscore in #393
- test: add test for icon of components by @anatawa12 in #389
Documentation changes
- docs: fix broken link (#383) by @bdunderscore in #384
- docs: First Person Visible -> Visible Head Accessory by @anatawa12 in #390
主な更新点
- 修正:MA Replace Objectにアイコンがない問題を修正 by @anatawa12 in #386
- 修正:メニューインストーラーのGUI選択ウィンドウが壊れている by @bdunderscore in #392
- 機能:heuristic bone mapper(非対応ボーン合わせ)で数字の有無を無視する by @bdunderscore in #393
- テスト:コンポーネントアイコンが設定されてることを確認するテストを追加 by @anatawa12 in #389
ドキュメンテーションの変更点
- docs:壊れたリンクを修正 (#383) by @bdunderscore in #384
- docs:First Person Visible -> Visible Head Accessoryに変更 by @anatawa12 in #390
Full Changelog: 1.7.0...1.7.1
1.7.0
Changes in this release
New features
- Add the Replace Object component
- Add support for not renaming added bones in Merge Armature
Improvements
- feat: add a feature to unpack generated assets to separate files by @bdunderscore in #376
- Generated assets will now be serialized in binary format, and certain temporary assets will no longer be saved when not needed
- Mesh Settings will now be applied before moving objects around in the armature
Bugfixes
- fix issues with parameters not being renamed in submenus
- fix issues with menus only being added once when there are multiple menu installers for the same submenu
- fix rendering position being offset when setting the RootBone for a SkinnedMeshRenderer with no bones by @AoiKamishiro in #345
- fix issue with retargeted meshes containing invalid characters in their asset name by @Narazaka in #358
- fix issues with asset saving trying to save assets that are already saved
- fix gesture layer not being properly configured (missing hands mask) when merging a gesture animator into an avatar with no gesture controller
- fix issues with MA not being applied in Awake when reload assemblies is disabled by @anatawa12 in #375
- fix typo in Japanese documentation by @kobi32768 in #353
主な変更点
新機能
- Replace Object コンポーネントを追加
- Merge Armatureで追加したボーンの名前を変更しない 設定を追加
改善点
- 生成したアセットをバラバラのファイルに分ける機能を追加 by @bdunderscore in #376
- 生成されたアセットは今後バイナリフォーマットで保存され、一部不要の一時アセットが保存されなくなりました
- Meshの設定は、アーマチュア内でオブジェクトを移動する前に適用されるようになります
バグ修正
- サブメニュー内でパラメータが改名されない問題を修正
- 複数のメニューインストーラが同一のサブメニューに対して存在する場合、メニューが一度しか追加されない問題を修正
- ボーンが存在しないSkinnedMeshRendererでRootBoneを設定すると描画位置がずれる問題の修正 by @AoiKamishiro in #345
- リターゲットされたメッシュのアセット名に無効な文字が含まれる問題を修正 by @Narazaka in #358
- すでに保存されているアセットを保存しようとする問題を修正
- ジェスチャーコントローラがないアバターにジェスチャーアニメータを結合する際に、ジェスチャーレイヤーが適切に設定されない(ハンドマスクが欠落)問題を修正
- アセンブリの再読み込みが無効の場合にAwakeでMAが適用されない問題を修正 by @anatawa12 in #375
- 日本語ドキュメンテーションのタイポを修正 by @kobi32768 in #353
New Contributors
- @kobi32768 made their first contribution in #353
Full Changelog: 1.6.0...1.7.0-beta.1
1.7.0-beta.2
What's Changed from 1.7.0-beta.1
- feat: add a feature to unpack generated assets to separate files (will document later) by @bdunderscore in #376
- fix: replace object UI doesn't allow the target to be set by @bdunderscore in #378
1.7.0-beta.1からの変更点
- 生成したアセットをバラバラのファイルに分ける機能を追加(ドキュメンテーションページは後で書く) by @bdunderscore in #376
- Replace ObjectのUIが壊れてて、オブジェクト指定ができないバグを修正 by @bdunderscore in #378
Full Changelog: 1.7.0-beta.1...1.7.0-beta.2
1.7.0-beta.1
Changes in this release
New features
- Add the Replace Object component
- Add support for not renaming added bones in Merge Armature
Improvements
- Generated assets will now be serialized in binary format, and certain temporary assets will no longer be saved when not needed
- Mesh Settings will now be applied before moving objects around in the armature
Bugfixes
- fix issues with parameters not being renamed in submenus
- fix issues with menus only being added once when there are multiple menu installers for the same submenu
- fix rendering position being offset when setting the RootBone for a SkinnedMeshRenderer with no bones by @AoiKamishiro in #345
- fix issue with retargeted meshes containing invalid characters in their asset name by @Narazaka in #358
- fix issues with asset saving trying to save assets that are already saved
- fix gesture layer not being properly configured (missing hands mask) when merging a gesture animator into an avatar with no gesture controller
- fix issues with MA not being applied in Awake when reload assemblies is disabled by @anatawa12 in #375
- fix typo in Japanese documentation by @kobi32768 in #353
主な変更点
新機能
- Replace Object コンポーネントを追加
- Merge Armatureで追加したボーンの名前を変更しない 設定を追加
改善点
- 生成されたアセットは今後バイナリフォーマットで保存され、一部不要の一時アセットが保存されなくなりました
- Meshの設定は、アーマチュア内でオブジェクトを移動する前に適用されるようになります
バグ修正
- サブメニュー内でパラメータが改名されない問題を修正
- 複数のメニューインストーラが同一のサブメニューに対して存在する場合、メニューが一度しか追加されない問題を修正
- ボーンが存在しないSkinnedMeshRendererでRootBoneを設定すると描画位置がずれる問題の修正 by @AoiKamishiro in #345
- リターゲットされたメッシュのアセット名に無効な文字が含まれる問題を修正 by @Narazaka in #358
- すでに保存されているアセットを保存しようとする問題を修正
- ジェスチャーコントローラがないアバターにジェスチャーアニメータを結合する際に、ジェスチャーレイヤーが適切に設定されない(ハンドマスクが欠落)問題を修正
- アセンブリの再読み込みが無効の場合にAwakeでMAが適用されない問題を修正 by @anatawa12 in #375
- 日本語ドキュメンテーションのタイポを修正 by @kobi32768 in #353
New Contributors
- @kobi32768 made their first contribution in #353
Full Changelog: 1.6.0...1.7.0-beta.1
1.6.0
What's Changed
- Introduction of the Mesh Settings component, which allows you to set probe anchor and mesh bounds for your entire avatar from one place.
** Thanks to @AoiKamishiro and @raiti-chan for contributing separate components for these features! - Don't strip objects which contain unrecognized components by @bdunderscore in #325
- fix ArgumentException with components with missing script by @anatawa12 in #327
- fix exceptions from Parameters editor by @hitsub in #336
- fix: remove some leftover bits of the outfit menu system by @bdunderscore in #338
- fix: retain bones ending in "end" by @bdunderscore in #339
- fix: add VelocityMagnitude as builtin parameter by @bdunderscore in #340
- fix: add some heuristic bone mappings by @bdunderscore in #341
** Thanks to @hibit-at for the suggestions!
主な変更点
- Mesh Settings コンポーネントを追加。これでアバター全体のプローブアンカーやバウンズを一括で設定できます
** 別々のコンポーネントを提案した @AoiKamishiro さんと @raiti-chan さん、ありがとうございました! - 認知されないコンポーネントを含むオブジェクトを削除しないように修正 by @bdunderscore in #325
- endで終わるボーンを残す by @bdunderscore in #339
- スクリプトがmissingの場合に発生するArgumentExceptionを修正 by @anatawa12 in #327
- Parametersのエディタで発生する例外を修正 by @hitsub in #336
- メニューアニメーションシステムの取り下げで一部残っていた部分を削除 by @bdunderscore in #338
- VelocityMagnitude をシステムパラメーターとして追加 by @bdunderscore in #340
- ボーン名をいくつか追加 by @bdunderscore in #341
** 提案してくれた @hibit-at さん、ありがとうございます!
New Contributors
- @AoiKamishiro made their first contribution in #304
Full Changelog: 1.5.1...1.6.0